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Computerspiele als Teil der Jugendkultur - Cover

Computerspiele als Teil der Jugendkultur

Herausforderungen für den Religionsunterricht

Haberer, Johanna / Kraft, Friedrich / Uden, Ronald
Erschienen am 01.12.2010
8,00 €
(inkl. MwSt.)

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Bibliografische Daten
ISBN/EAN: 9783933992192
Sprache: Deutsch
Umfang: 543
Format (T/L/B): 18.0 x 12.0 cm
Einband: gebundenes Buch

Beschreibung

Computerspiele sind zu einem festen Bestandteil der Jugendkultur geworden. Jugendliche sind sich aber nur sehr vereinzelt dessen bewusst, dass über dieses beliebte Spielmedium religiöse Elemente und Wertvorstellungen transportiert werden. Daher stellt die Integration von Computerspielen als neuer Form des Spiels in den Unterricht eine Herausforderung für die zeitgenössische Religionspädagogik dar. In welcher Weise können Computerspiele in den Religionsunterricht einfließen? Welche Spiele sind dafür besonders geeignet? Zu welchen Themen des Religionsunterrichts lassen sich konkrete Verbindungen herstellen?

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